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Du fait de sa grande diversité de matériel et de configurations différentes, le matériel PC souffre de très peu d’optimisation logicielle. Robert Hallock d’Intel indique que l’on perdrait jusqu’à 30% des capacités de notre machine sans une partie logicielle qui tienne la route. Malheureusement, en jeu, le processus de développement serait responsable de cette situation !
30% des performances des CPU seraient perdues par manque d’optimisation selon Intel ! Des configurations trop variées !
Malheureusement ou heureusement, le monde du PC est un milieu de diversité puisqu’il existe une infinité de configurations différentes. Les composants constituant la machine sont différents, même au niveau des CPU nous retrouvons de gros changements d’un modèle à l’autre. Par exemple, un Ryzen 7 9600X dispose de six cœurs là où un Core Ultra 9 285K en aligne 24… Et encore, ils ne sont pas tous du même type puisqu’ils disposent de deux types de cœurs différents… Et qu’est-ce que ce sera avec Nova Lake qui introduira les cœurs LPE sur le secteur desktop.
Dès lors, les studios de développement de jeu vidéo procès de la manière la plus simple qui soit : porter la version console vers le monde PC. Cette méthode est certes facile et rapide, mais on perd en perd jusqu’à 30% des capacités de notre PC selon Robert Hallock. Il va même encore plus loin en indiquant qu’aucun jeu ne tourne de manière optimale sur du matériel moderne.
L’approche d’Intel :
Pour compenser ce manque d’optimisation, Intel annonce travailler à la fois sur la partie matérielle, mais aussi logicielle. Les exemples de ce travail, nous l’avons vu avec l’Intel Binary Optimisaton Tool qui s’est fait remarquer récemment par Geekbench pour booster les résultats et fausser
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