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Un patch 1.01.3 pour le jeu ELDEN RING NIGHTREIGN

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ELDEN RING NIGHTREIGN profite d’un nouveau patch 1.01.3, avec à la clé des rééquilibrages et de nombreuses corrections de bugs. La mise à jour est nécessaire pour l’aspect multijoueur du titre. Ajustements généraux de l’équilibre – Augmentation des chances d’obtenir des armes avec l’altération « Folie ». Corrections de bugs – Ajustement de la visibilité de l’effet de la compétence « Tourbillon » lorsque l’effet de relique « [Gardien] Augmentation de la durée des compétences de personnage » est actif. – Correction d’un bug qui faisait apparaître le marchand démoniaque près de la Marée nocturne lorsque l’événement de malédiction du marchand démoniaque était rencontré. – Correction d’un bug qui faisait que les dégâts infligés à certains ennemis lors de la destruction des points faibles créés par la compétence « Marquage » d’Ironeye étaient plus élevés ou plus faibles que prévu. – Correction d’un bug qui annulait les dégâts de foudre infligés par les ennemis lorsque l’effet passif « Pouvoir du grand dragon ancien » de l’arme « Éclair de Gransax » était activé. – Correction d’un bug qui remplissait la jauge d’art ultime plus que prévu lors de l’attaque de certains ennemis. – Correction d’un bug qui empêchait l’effet de relique « Changer d’arme ajoute une attaque d’affinité » de refléter correctement l’attribut lorsqu’il était appliqué aux arcs et aux arbalètes. – Correction d’un bug qui calculait de manière incorrecte la quantité de runes nécessaires pour acheter des armes peu communes auprès des marchands. – Correction d’un bug qui faisait perdre la bataille aux joueurs après avoir été ressuscités alors qu’ils étaient sur le point de mourir contre un Nightlord ou d’autres boss de la nuit. – Correction d’un bug

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