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NVIDIA publie le SDK DLSS 310.4.0

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NVIDIA vient de publier le SDK DLSS 310.4.0, la communication se concentre sur la correction de divers bugs et l’amélioration de la stabilité générale, mais dans le détail les profils évoluent également. Les profils A, B, C, D et E sont définitivement mis de côté, les profils actifs sont désormais F (utilisé pour les réglages DLAA et Ultra Performance), J (comme réglage K, donc pour DLAA / Performance / Équilibre / Qualité, mais peut présenter moins d’effets d’images fantômes) et K (réglage par défaut pour DLAA / Performance / Équilibre / Qualité). […]

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