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Avec DLSS 5, l’IA de Nvidia fabrique désormais les images des jeux vidéo

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Les technologies d’upscaling ont donné de l’air aux jeux vidéo : elles reconstruisent une image basse définition en haute définition (1440p, 4K) grâce à des algorithmes et à l’IA. Résultat : les jeux gagnent en performances sans (trop) sacrifier la qualité visuelle. Pour les joueurs, l’intérêt est immédiat : davantage d’images par seconde, la possibilité d’activer des options graphiques plus exigeantes (comme le ray tracing) et une carte graphique qui tient la distance.

L’IA réinvente le rendu des jeux

Pour les développeurs, l’upscaling est une soupape technique : il permet de viser des graphismes ambitieux sans exploser les budgets de calcul, tout en facilitant l’adaptation d’un même jeu sur des machines aux performances très différentes. C’est donc tout bénéfice pour l’industrie, qui s’y est engouffrée comme un seul homme. À tel point qu’on a du mal à distinguer qui fait quoi : FSR (AMD), PSSR (Sony), XeSS (Intel)… et bien sûr DLSS chez Nvidia.

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