Par le biais de GPU Open, AMD a dévoilé sa nouvelle technologie DGF (Dense Geometry Format), dont le but est simple, améliorer le rendu graphique, tout en monopolisant moins de ressource matérielle, élémentaire mon cher Watson ! Avec le DGF, AMD décide d’outre passer les limites inhérentes aux techniques actuelles, telles que la tesselation, en se basant sur la compression au cœur de la géométrie, en composant des blocs de 128 octets, avec jusqu’à 64 sommets et 64 triangles (AMD évoque alors du short meshlets), cela se traduirait par plus de détails visuels, tout en baissant les ressources nécessaires à l’affichage. […]
Pour aller plus loin, lisez cet article - Un contenu original publié sur ce siteAMD parle de sa technologie DGF : plus de détails visuels et un impact moindre sur les performances
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