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AMD annonce le FSR 3.1.4 et un plugin pour le moteur graphique Unreal Engine 5.6

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AMD annonce le FSR 3.1.4, point de révolution, mais plus une évolution du FSR 3.1.3, actuellement disponible, l’évolution majeure se situe au niveau de la réduction des images fantômes lorsque la mise à l’échelle (uspcaling) est activée. AMD met en avant la simplification d’intégration de sa technologie avec un DLL, signé numériquement, ainsi que la disponibilité d’un plugin à destination du moteur graphique Unreal Engine 5.6. La version FSR 3.1.4 incarne la base du futur FSR Redstone, qui sera basé sur l’apprentissage profond ML, avec une efficacité accrue sur la génération d’images et le rendu de la technologie Ray Tracing. […]

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