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RTX 50 : l’abandon du support 32 bits pose problème !

Avec le lancement de ses RTX 50, NVIDIA apportait un changement de taille : l’abandon de Cuda 32 bits. C’est cet abandon qui explique également les déconvenues des joueurs lorsqu’ils cherchent à faire fonctionner un jeu 32 bits exploitant le moteur PhysX des verts. On l’a vu, pour améliorer les performances en jeu, certains mettent […]

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