
À l’occasion du GTC de San Jose, le big boss de NVIDIA, Jensen Huang, a annoncé l’arrivée à l’automne prochain du DLSS 5, l’upscaling maison de NVIDIA. Si vous suivez nos tests régulièrement, vous savez très certainement que la version actuelle est le DLSS 4.5. NVIDIA explique une avancée majeure qui transformera le rendu visuel des jeux vidéos en parlant même d’un « moment (Chat)GPT pour le graphisme » !
[embedded content] Comment va fonctionner le DLSS 5 :
Le DLSS 5 change un peu sa manière de « travailler », puisque ici, l’objectif n’est plus d’améliorer les performances, mais de proposer un modèle de rendu neuronal en temps réel qui dote les pixels d’un éclairage et de matériaux photoréalistes. En comblant le fossé entre le rendu et la réalité, DLSS 5 permet aux développeurs de jeux de proposer un nouveau niveau de graphisme photoréaliste qui n’était auparavant atteint que dans les effets visuels hollywoodiens.
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Le DLSS 5 utilise comme données d’entrée les vecteurs de couleurs et de mouvement de chaque image d’un jeu, puis s’appuie sur un modèle d’IA pour doter la scène d’un éclairage et de textures photoréalistes. Il se veut fidèle au contenu 3D d’origine et cohérent d’une image à l’autre et fonctionnera en temps réel jusqu’à une résolution de 4K.
Pourquoi une polémique depuis quelques heures ?
Suite à l’annonce faite hier par NVIDIA, une polémique prend de l’ampleur depuis plusieurs heures. Débutons avec le peu d’informations actuellement concernant les cartes qui seront prises en charge et qui surtout, seront capables de faire tourner ce modèle de rendu neuronal. Est-ce que le lancement du DLSS 5 viendra coïncider avec une nouvelle génération
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