Saisir du texte est une des expériences les plus frustrantes en réalité virtuelle ou mixte. Chaque constructeur y va de sa solution, mais cela se résume généralement à un clavier virtuel qui flotte dans les airs : non seulement les gestes des doigts sur les touches sont mal interprétés, mais encore il est vite fatiguant de taper les deux mains en l’air. Et pourtant, c’est un composant essentiel pour être productif avec un casque XR…
Finie la frappe dans le vide
La solution est généralement d’utiliser un clavier physique en bonne et due forme ; la plupart des casques prennent en charge ces périphériques et mieux encore, ils peuvent apparaitre en découpe quand on est plongé dans un environnement virtuel. Mais évidemment, on y perd en immersion. Meta propose un entre-deux intéressant avec la Surface Keyboard et Touchpad, une fonction en phase expérimentale pour Quest 3, à tester dans la version v85

