La GDC 2026 aura été celle de la compression neuronale. Après NVIDIA et sa technologie NTC capable de réduire l’empreinte VRAM de 85 %, c’est Intel qui a détaillé sa propre solution. Elle s’appelle TSNC, pour Texture Set Neural Compression. Le principe : au lieu de compresser chaque texture séparément, un réseau de neurones traite un ensemble complet de textures comme un seul bloc d’optimisation.
Variante A ou Variante B : qualité ou compression maximale
Intel propose deux modes. La Variante A atteint un ratio de compression de 9x par rapport au format standard BCn. La perte visuelle est estimée à 5 % selon l’outil FLIP de NVIDIA. La Variante B pousse le curseur à 18x, soit quatre fois mieux que la compression par blocs classique. Le coût : environ 6 à 7 % de perte perceptuelle et quelques artefacts visibles.
En pratique, la différence se traduit ainsi. Un jeu comme Hogwarts: Legacy pèse

