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Accessible Games Initiative, pour mieux identifier les jeux à destination des personnes en situation de handicap

Que voilà une idée très intéressantes ! Aux Etats-Unis, l’Entertainment Software Association a profité de la GDC pour annoncer la mise en place de l’Accessible Games Initiative avec cinq poids lourds du secteur : Electronic Arts, Google, Microsoft, Nintendo of America et Ubisoft. Sur le papier, les choses sont très simple et pourtant très intéressantes : mettre en place des tags sur les jeux afin de renseigner sur plusieurs points pouvant aider les joueurs en situation de handicap, même si certains conviendront à tous les joueurs de manière générale. Et des tags, il y en a un sacré paquet avec de nombreux domaines explorés, une très bonne chose qui ne demandera qu’à s’étoffer par la suite. – Audio : gestion du volume, menus narratifs, text-to-speech, etc. – Gameplay : gestion de la difficulté, sauvegarde à tout moment – Contrôle : remappage complet des contrôles, possibilité de jouer sans tactile, etc. – Visuel : taille du texte, couleurs, sous-titres, etc. […]

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