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Steam Machine : quels gains lors du passage à la mémoire en dual channel ?

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Petit retour du côté de la Steam Machine de Valve. L’entreprise indiquait que les premières consoles arrivaient équipées d’un seul et unique module mémoire de 16 Go. Cependant, en fonction de l’approvisionnement et des prix, l’entreprise se réserve le droit de passer sur des configurations dual channel. Gamers Nexus n’a pas attendu Valve pour ajouter une seconde barrette SO-DIMM à leur console. Ils nous indiquent quels sont les gains mesurés avec cette configuration.

Steam Machine : quels gains lors du passage à de la mémoire à double canal ? Des gains surtout probants dans des scénarios impliquant le CPU !

Pour faire simple, le média a simplement démonté sa console et ajouté un second module mémoire. Ce dernier indique que les gains sont les plus probants dans les cas où l’on est limité par le CPU. Ainsi, sur 7-Zip, les gains sont intéressants puisqu’ils passent de 55 126,5 MIPS en mono-canal à 65 832 MIPS avec deux barrettes de RAM soit près de 20% de gains.

En jeu, Baldur’s Gate 3 en 1080p/low, le framerate moyen passe de 60,2 fps à 69,4 fps, soit un gain d’un peu plus de 15%. The Outer Worlds 2 1080p/low montre aussi des gains intéressants de 14,7% tandis que Resident Evil 4 1080p/Prioritize Perf affiche jusqu’à 10% de gain de performance.

Des gains plus mesurés en cas de GPU limited :

Cependant, l’ajout d’un second module mémoire montre des gains plus limités dans des scénarios où le GPU est le facteur limitant… Mais il y a quand même quelques surprises. Par exemple, Baldur’s Gate 3 affiche +8,7% de performance en passant d’une configuration mono-canal à double canal. Plus ténu, Resident Evil 4 1080p/PrioritizeGFX propose 3,4% de performance supplémentaire contre +3,6% du côté de Starfield en 1080p/ultra.

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