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La Steam Machine dans la tourmente depuis son lancement. En effet, la console de Valve s’affiche à un prix élevé au vu de son hardware, particulièrement à cause des prix de la mémoire d’ailleurs. On l’a vu, des boutiques proposer des configurations alternatives, plus performantes, au même prix. Là, nous apprenons que l’entreprise rétropédale sur les performances de sa machine en modifiant la fiche produit, notamment sur la promesse des performances !
Steam Machine : Valve retire la mention « jeux en 4K à 60 FPS avec FSR » ! On passe à « jusqu’à du jeu en 4K avec FSR 4.1 » :
Pour faire simple, Valve a modifié les promesses de performance de sa console sur la page de son produit. Jusqu’à présent, la société promettait du jeu en 4K à 60 FPS, le tout, via upscalling, via FSR dans ce cas précis puisque la console tourne avec un GPU AMD. Cependant, les premiers tests ont montré que la machine pouvait parfois être en difficulté en 1080p où elle n’atteint pas les 60 images/s sur certains jeux où les graphismes sont poussés en Ultra. Forcément, dans ces conditions, annoncer du gameplay à 60 FPS en UHD, cela semble carrément optimiste venant d’un petit GPU RDNA 3 qui ne dispose que de 28 compute unit, soit l’équivalent d’une RX 7600.
Dès lors, on peut comprendre la démarche de Valve. La société préfère éviter un procès pour avoir annoncé des performances trop optimistes en jeu. Cependant, cela nous fait un terrain de plus sur lequel l’entreprise fait marche arrière en plus des prix.
Une situation à la PS5 ?
Finalement, la société se retrouve ici dans la même situation que Sony à l’annonce
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