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Valve publie les plans de la Steam Controller et lance la course aux accessoires

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Le Steam Deck a engendré un écosystème d’accessoires tiers pesant plusieurs centaines de millions de dollars : docks, coques, grips, protections d’écran, stations de charge. Valve tente de reproduire la recette avec sa manette. L’entreprise vient de publier les fichiers de conception 3D du Steam Controller sous licence Creative Commons sur son dépôt GitLab. Et le parallèle avec le Steam Deck ne s’arrête pas là.

La même philosophie que le Steam Deck, appliquée à la manette

Les fichiers couvrent la coque extérieure du Steam Controller et son Puck (le récepteur sans fil qui sert aussi de station de charge magnétique). Pas d’électronique dans le lot : personne ne fabriquera une manette complète avec une imprimante 3D. L’objectif est de permettre aux fabricants tiers et aux moddeurs de concevoir coques alternatives, grips ergonomiques, accessoires de fixation et de recharge.

Valve avait procédé exactement de la même manière avec le châssis de la Steam

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