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NVIDIA offre une compilation automatique de shader! Vidéos sur overclocking.comTu as encore besoin d’un jeu, et ça t’a pris deux jours. Vous espérez éventuellement jouer votre jeu après votre journée de travail, mais il y a encore la phase de pré-compilation au lancement, un processus peut-être laborieux et agonisant qui vous oblige à attendre qu’il se termine. <a href="https://overclocking.com

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Vous n’avez pas encore la fibre et vous avez mis deux jours à télécharger un jeu. Après ce parcours du combattant, vous espérez enfin pouvoir jouer à votre jeu après votre journée de travail et là, pas de chance, il y a encore l’étape de précompilation des shaders au lancement… Une étape parfois longue et pénible où vous ne devez qu’attendre que ça se termine. Pour ça, NVIDIA propose sa fonction Auto Shader Compilation qui mène à bien cette étape automatiquement avant que vous ne lanciez le jeu.

NVIDIA compile les shaders avant que vous ne lanciez votre jeu !  Du temps de gagner !

Sur un titre comme The Last of Us Part 1, cette étape de compilation peut vraiment être longue : plusieurs dizaines de minutes. Là, avec cette fonctionnalité (encore en phase bêta), NVIDIA vous propose de gagner du temps. Pour cela, via l’App de NVIDIA, la compilation se lance de manière automatique lorsque le système est en idle où lorsque aucune tâche intensive graphiquement n’est en cours. Par ailleurs, elle n’est disponible qu’à partir de la version 595.97 du pilote.

Pour l’activer, il suffit de passer par Graphics Global SettingsShader Cache. Enfin, il ne reste plus qu’à activer la fonctionnalité. Plusieurs options sont liées à cette fonction comme l’utilisation du système allouée à la compilation ou encore à la taille du dossier contenant les shaders compilés. Enfin, vous saurez quand ces derniers ont été compilés la dernière fois.

La concurrence explore aussi des pistes similaires !

Mais le caméléon n’est pas le seul à explorer cette compilation avant lancement des jeux. Effectivement, Intel serait aussi sur la brèche, mais les bleus misent avant tout sur une technique basée sur le cloud. Les shaders

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