Jusqu’où l’upscaling peut-il aller trop loin ? Jusqu’à présent, cette technologie était parée de tous les atours. Le principe, rappelons-le, consiste à calculer une image en basse définition, puis à la reconstruire en haute résolution grâce à des algorithmes et à l’IA. Résultat : il devient possible de faire tourner des jeux exigeants sur des configurations moins puissantes, ou d’activer des options graphiques plus avancées.
DLSS 5 a un problème
DLSS 5 agit à un tout autre niveau. Il ne se contente plus de reconstruire l’image : il modifie directement le rendu graphique en générant l’éclairage, les matériaux et certaines propriétés physiques à partir d’un modèle d’IA. En un sens, c’est comme si l’IA « fabriquait » les images du jeu, à partir d’une poignée d’informations techniques du développeur.
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Les résultats sont frappants. Nvidia a partagé des comparatifs saisissants qui transforment

