Avec la PS5 Pro, Sony a inauguré sa propre technologie d’upscaling, le PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution). Cet équivalent du DLSS de Nvidia allège le traitement graphique par IA, ce qui permet à la console de booster la fluidité sans (trop) sacrifier la qualité visuelle. Des promesses alléchantes sur le papier, mais qui ont eu jusqu’à présent bien du mal à se concrétiser : plusieurs jeux mis à jour présentent des effets de scintillement et de l’aliasing visible.
Le PSSR fait peau neuve
On en est arrivé à un point où certains jeux proposent de tout simplement désactiver la fonction pour éviter les artefacts visuels. Piqué au vif, Sony a répondu aujourd’hui en annonçant la nouvelle génération du PSSR, développé main dans la main avec AMD dans le cadre du projet Amethyst, une collaboration qui a déjà permis à AMD de plancher sur le FSR 4, sa propre technologie d’upscale.

