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Support du FSR4 dans des jeux Vulkan : possible grâce à Opticscaler !

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Si le FSR4 d’AMD a apporté un gros gain de qualité visuel tout en améliorant les performances, cette fonctionnalité a encore quelques gros défauts. Le premier reste le non-support des architectures RDNA 3.5 et RDNA 3. Le second, concerne le fait qu’elle reste cantonnée à l’API DirectX12. Dans tous les cas, cela peut être interprété comme un manque de volonté de la part des rouges (où que les priorités sont ailleurs) puisque le support de la technologie sur les cartes plus anciennes est possible, des modders y sont parvenus. Quant à la compatibilité avec d’autres API, même constat aujourd’hui. Une nouvelle build d’Optiscaler permet de supporter le FSR4 dans des jeux Vulkan.

Optiscaler permet le support du FSR4 dans deux jeux Vulkan ! 

Dans les grandes lignes, la nouvelle build d’Optiscaler permet d’offrir un support du FSR4 dans des jeux exploitant l’API Vulkan. Il s’agit actuellement d’une technique qui relève du mode puisque le logiciel vient simplement échanger les solutions d’upscalling en jeu. Le logiciel vient ensuite traduire les appels Vulkan en appels DirectX12, ce qui permet au FSR4 de fonctionner.

Cela peut être parfaitement utile pour des jeux comme Doom: the Dark Ages ou encore Indiana Jones and the Great Circle qui sont des jeux exploitant Vulkan par exemple.

Bref, le FSR4 est là depuis près d’un an maintenant et les rouges ne se sont pas encore concentrés sur le support d’autres API que DirectX12. Idem, des jeux plus anciens fonctionnant sous DirectX11 ne sont pas non plus supportés. Tout ceci laisse donc un sentiment d’inachevé, comme si les priorités d’AMD étaient ailleurs. En attendant, c’est comme avec les jeux Bethesda, ce sont aux modders de terminer le travail commencé par

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