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Ray tracing et Unreal Engine 4 = gros problèmes de performances

Si le ray tracing permet des effets de lumières convaincant avec de jolis reflets, malheureusement, lorsque que la technologie est mal implémentée, ça pose des problèmes… Et encore plus quand c’est fait via des mises à jour et non une intégration propre pensée depuis le début. Sur Hellblade: Senua’s Sacrifice, les cartes AMD voient leurs perfs s’effondrer […]

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