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Microsoft intègre le FSR 3.1 à son API DirectSR

« Un Anneau pour les gouverner tous, un Anneau pour les trouver, Un Anneau pour les amener tous et dans les ténèbres les lier » écrivait J. R. R. Tolkien, Microsoft va, également, œuvrer pour l’unification avec son API DirectSR, grâce à une intégration simplifiée des divers algorithmes de mise à l’échelle. Les trois technologies d’upscaling, AMD FidelityFX™ Super Resolution (FSR) 2.2, Intel XeSS et NVIDIA DLSS Super Resolution seront désormais unifiés sous l’égide de l’API de Microsoft. Contrairement à la solution AutoSR, il ne s’agit pas d’une nouvelle technologie de mise à l’échelle, mais bien d’une simplification de l’intégration des technologies existantes pour les développeurs, qui n’auront plus qu’à implémenter une seule API afin de proposer les trois technologies dans leurs jeux. Le FSR est nativement intégré à l’API de Microsoft, tandis que le XeSS et le DLSS demeurent contrôler par les drivers d’Intel et de NVIDIA. […]

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