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Test PC – Fallout 76 : un jeu à la fois canon et non canon ?

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À quoi faut-il s’attendre avec Fallout 76 ?

 

Avant toute chose, il me faut expliquer le titre de l’article et son terme, canon, que certains pourraient ne pas connaître. Selon Wikipédia, « dans un univers de fiction, le canon désigne toute production littéraire, cinématographique, graphique, vidéoludique ou manga, qui est considérée comme authentique ou officielle, ainsi que tous les personnages, événements, lieux, dont l’existence dans un univers de fiction donné est indiscutable. » Au vu de cette définition, Fallout 76 est donc bien évidemment canon, puisqu’il a été développé par le même studio que les trois précédents jeux Fallout, à savoir Bethesda. Seulement il est fortement contesté par une grande communauté de joueurs. Car oui, le jeu porte le nom de Fallout, il est même indiqué qu’il s’agit du sixième opus de la série, que c’est un préquelle, mais ce n’est pas un Fallout à proprement parler, ce n’est pas le Fallout auquel nous sommes habitués et cela en fait tiquer quelques-uns (beaucoup). J’avais donc ici le choix de prendre le jeu tel qu’il est, seul, ou de l’inscrire dans l’univers auquel il appartient. Pas simple…

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Nous sommes donc sur un Action/RPG/FPS/TPS (oui tout ça) sorti le 14 novembre dernier sur PC

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