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Microsoft ajoute le VRS à DX12 pour des jeux plus fluides

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Le VRS — pour Variable Rate Shading — n’est pas nouveau. Nvidia en a déjà fait la démonstration à travers ses GeForce RTX 20 en août 2018 et, depuis, le jeu Wolfenstein II: The New Colossus en tire déjà parti. Pour schématiser, dans un jeu classique, le rendu est réalisé avec le même niveau de détails graphiques sur toute l’image. Avec le VRS, l’image est…

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