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Frères de la Côte – T.I.M.E. Stories à l’abordage de la piraterie

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Frères de la CôteT.I.M.E. Stories à l’abordage de la piraterie

 

Ces dernières années, les Space Cowboys ont essentiellement bâti leur réputation sur le jeu de société narratif, ou plus précisément sur la capacité à imbriquer avec une inventivité toujours renouvelée ambition narrative et ambition ludique. Dans le genre très textuel, ils avaient ainsi racheté Sherlock Holmes, Détective Conseil, avant de développer leur licence la plus profitable et la plus prolifique, Unlock !, pas moins qu’une émulation d’escape game (avant Deckscape ou Exit) avec un simple deck de cartes et une application, et dont nous avions récemment présenté la dernière (excellente) itération, Exotic Adventures. Parallèlement à Unlock !, les Space Cowboys mettaient en place le passionnant système de T.I.M.E. Stories.

T.I.M.E. Stories, c’était l’idée de raconter une histoire complexe avec de l’exploration, des embranchements et des choix, une intrigue narrée via des cartes, mais sur un grand plateau, avec des jetons, des pions, des dés, bref un système passionnant et inédit qui a déjà donné lieu à un peu moins d’une dizaine de scénarios se déroulant du Moyen-âge au XXème siècle, avec un crochet par l’heroic fantasy. Chaque scénario coûte environ 25 euros, auxquels il faut ajouter l’achat de la boîte de base à environ quarante

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