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7 Wonders, l’une des merveilles du jeu de société

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7 Wonders, merveille du jeu de société

 

Après avoir contribué à l’émergence du jeu vidéo en fondant une partie des réflexions sur le game design et la transformation d’univers narratifs en mécaniques ludiques, le jeu de société avait fini par constituer une catégorie à part, souvent cantonnée aux Monopoly et autres Cluedo. Son retour dans le domaine du « geek » n’était qu’une question de temps, surtout après son récent renouveau, qui s’est concrétisé dans des jeux plus variés, et laissant souvent plus de place au thème. Après Sherlock Holmes, Détective conseil, Mechs vs. Minions, Zombicide, Mr. Jack, Small WorldUnlock ! et Unlock! : Mystery AdventuresLoony QuestT.I.M.E. StoriesChâteau AventureZombie TsunamiSmash Up et Star RealmsVikings Gone WildLes Montagnes hallucinéesAdrénaline, un Coffre des joueurs (comportant Clank!, Wendake, et Light Hunters), Imaginarium, puis Tokaido, Professeur Evil et la Citadelle du TempsCaverna – caverne contre cavernePocket OpsNot aloneMinuit, Meurtre en MerTavernaConceptDice Throne, When I Dream, Ex LibrisFruit Ninja : Combo Party, nous allons nous intéresser à 7 Wonders.

Cela fait quelques mois que 7 Wonders, le jeu culte développé par Antoine Bauza (Ghost Stories, Hanabi, Tokaidoet illustré par Miguel Coimbra (When I DreamCity of HorrorCycladesSmall World) pour Repos Production (Time’s UpConceptWhen I DreamCity of Horror…), connaît une application mobile, pour Android et iPhone, un beau prétexte pour présenter celui qui, depuis 2010, apparaît assez consensuellement comme l’une des merveilles du jeu de société moderne.

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