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3DMark lance Port Royal, son benchmark dédié au raytracing

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Avec Turing, sa dernière architecture de processeurs graphiques, Nvidia a introduit la possibilité pour les moteurs de jeux vidéo d’avoir recours à un rendu hybride, calculant certains éléments d’une scène 3D en raytracing en plus de l’habituelle technique de la rasterisation. Une technologie pour l’heure réservée aux seules GeForce de la gamme RTX et…

A LIRE :  Test : Battlefield V, les performances Ray Tracing sur toutes les GeForce RTX

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