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13 Jours – peut-on vraiment jouer la crise des missiles de Cuba ?

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13 Jours – peut-on vraiment jouer la crise des missiles de Cuba ?

 

Contrairement au jeu vidéo, peu de jeux de société osent se frotter directement à l’Histoire « avec sa grande hache », sauf dans les catégories du wargame, qui s’adresse cependant à une niche experte, et du « jeu à l’allemande », où elle ne sert généralement que d’habillage interchangeable afin que les joueurs aient tout de même l’impression de gérer autre chose que des cubes en bois. Quand le dixième art s’intéresse à l’Histoire, c’est généralement pour la transformer en FPS plus ou moins décomplexé, donc en la soumettant à un système de jeu largement éprouvé, et à une finalité si évidente de divertissement qu’on peut ne plus la prendre au sérieux. Or le jeu de société peine naturellement davantage à convertir des événements historiques en mécaniques fun tout en restant à peu près immersif.

Il y a un peu plus de dix ans, Twilight Struggle avait remporté un joli succès en proposant de rejouer toute la Guerre froide, de 1945 à 1989, y compris les guerres israélo-arabes et du Vietnam, les manifestations pacifistes, la crise des missiles de Cuba. Complexe et complet, il représentait un tour de

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